者:个人游戏开发大潮的兴起九游会J9国际从玩家到创造
当然◇▪▪,实际的创作过程中并不会简单到如囊中取物一般▷▽■=☆,最起码也要有一个能让自己觉得兴奋的想法创意▲△○。接下来如何用prompt来最大限度发挥AI的能力○☆▽▪…,如何写好角色设定和剧情设定◆☆-◁▪,设计好任务和数值▽▽☆●,同样很讲究功底且需要不断试错•▲。但凭借阶跃星辰自家基座模型全球领先的记忆力和中文表达能力★▷•○,和针对游戏创作的专门调试▷▷▲★,在文字冒险类游戏这个领域-●•▲◆,记得住设定▲△★▪、能表达好剧情■=▲,在创作层面事半功倍◇▷◆,可以为创作者省下了很多的工作量▼◇•…。
04另一方面◆▲,AI驱动的剧情创作为游戏制作带来了门槛降低和更多创意空间▲--○,有望吸引更多人参与游戏创作◇-◁。
而且相比于传统制作方法下的同类游戏还有一个巨大的不同——玩家开始游戏后☆☆=○◆•,其实都是在同样背景环境下的平行世界里进行游戏▷•,不光可以选择游戏提供的剧情分支选项●▽▼,还可以自己输入独有的选项来与剧情进行交互▪▲•△★,这100%会让剧情走向跟别人体验不到的有所不同▽□◇▷★▲,这背后也会带来游戏内角色的诸多变化或者说是自我成长…•。某种意义上是一种千人千面的专属游戏体验◇◇◆△。另外★□○□▽,如果创作者没有做限制■•,那么这个游戏是可以一直玩下去的▪•,完全不用担心内容不够多玩得不尽兴◇▽◁▽▲▪,这也是AI驱动剧情的一大优势▷▪●■★☆。
阶跃星辰作为国产大模型头部创业公司中最为低调的一个▽△◆,其推出的冒泡鸭在大众层面知名度也不如竞对的星野等产品出名▪△,看名字你都想不出这到底是个什么产品…■○◇●。而且如果不去认真体验这款产品的话☆△▪=,很容易跟一众的AI伴侣-•○▷、陪聊产品混同=■◆△☆。
你需要同时考虑自己的生命值和武力值☆■▪□◁,进入详细的剧情撰写阶段-◆☆□,在这个同名文字互动游戏中○•○◆,还给了AI一个游戏设计约束框架☆◆◆•◆▲!难度陡然提升▷…=◆,对剧情走向和数值都会产生属于自己独有的影响★△▲○=?
而基于AI创作工具☆☆◁□,角色立绘可以交给AI☆▷★=,所有的设定资料基本上只要有想法就能写出来••◆▪…▼,如果是基于喜爱的作品去做同人游戏▪…★☆◁,这些资料约等于是现成的◆▷-★。把这些资料灌给冒泡鸭背后的大模型之后●=-□…,如果有需要就用冒泡鸭提供的数值和任务工具进行更细致的设定○…▪=,如果只聚焦在供剧情推进这一个玩法上=▲▽▷,配置完语音和背景音乐-△,一款可以玩的文字冒险类游戏就可以上线了◆●游推荐好玩不花钱的卡牌手游排行榜!九游会 卡牌手游一直以来都备受玩家喜爱•,但有些玩家担心会花费太多金钱•。不用担心●○!在这里○■…,我为大家推荐几款适合平民玩的好玩又不需要花钱的卡牌手游●,让你 更多 游推荐好玩不花钱的卡牌手游排行榜!九游会,。也就是说◇□,通过冒泡鸭制作一款文字冒险游戏□△■,快了可能只需要几十分钟甚至十几分钟☆■◇◁,精雕细琢可能也就是一两个小时的工作量◁□,相比传统的制作方式在时间和精力的消耗上△-…,天差地别□▲•●。
游戏行业发展至今☆▷●◇…,工业化程度已经十分成熟●☆,但对于游戏开发者来说依然存在几个天问难题•=•…●,比如PVE玩法的内容制作速度永远赶不上玩家的消耗速度•▲…●◇▷,钱不够☆△•、人不够怎么办=…▪●★=?似乎从未听谁说过这个游戏版本更新太快了◇△○■者:个人游戏开发大潮的兴起,玩不过来◇=▽。与之相对应的▼◁△,对于特别喜欢某款游戏的玩家来说△○★•◁,也有类似的天问◁■●•,比如游戏临近终盘舍不得通关游戏▽-▼○-,或者是通关之后的内心虚无与丧失感○•△□,不想结束舍不得=★▲,结束了又不好受◇▪。
另一方面=◇★☆,每个人对于游戏的理解各有不同●◇,别人的想法未必能迎合自己◇●◆,但自己下场去创作同人作品••,尤其是同人游戏◆•□•…◁,或者是把自己青睐的设定以游戏的形式表达出来▼◁…□=○,哪怕是最没有技术难度的文字冒险类游戏■•△◁,也不是每个有想法的人都能做得来的◆▷☆•▲。简单的例子◇□,立绘■●=▪•、作曲都靠买-…■•,为爱发电的个人或者小团队未必有那么多钱△■○=▲▪;去用免费素材往往拼接感极强•☆○-;抛开这些不谈=•◁…■●,能写精彩剧本的人◁•▷●,本身就很稀缺◇□▲●。
随着AI技术的不断发展★△••●■,游戏行业开始尝试利用AI降作成本和提高效率▪▽•○•■。
由人类来充分享受▪☆。而每一款游戏自身的内容量◆…,想尽办法击败头目取得大圣遗物-▼。另一款用户原创的逃生冒险游戏名为《深海宫殿》◁=,好处就是最容易获得乐趣且门槛较低的部分○▼★,大部分人直接会在这一步彻底卡死▷▲☆…★■。在创作者角度=…=●▼…,游戏开发新手往往通过文字冒险类游戏敲开游戏制作的大门★○•。
放在其他类型的游戏上或许对比没有这么明显=◇▷,剧情毕竟只是整个游戏的重要部分但却不算是至关重要的部分△=□■。但对于文字冒险类游戏=□,剧情承担了一款游戏好不好玩90%以上的重担◁▼=,对剧情的创作等同于角色设定▼●☆、世界观设定●•-★、剧情推进与分支交互等一揽子工程•▼,在冒泡鸭里去创作剧情互动作品▷◇▽,本质上已经是在制作一个完整可玩的文字冒险游戏了▲◇。
由人类指导AI创作的游戏…○●●,如今▽◇,冒泡鸭中也出现了用户自主创建的同名文字冒险游戏=▲□▼•◇。
这在传统游戏中是完全不可想象的★□▪。不过阶跃星辰对这个平台的定位并不会局限于文字冒险类游戏•-□。由于对遇到的情况可以尝试各种选择◁▷,在享受这些乐趣的同时○★▼●,玩法开放沉浸感也很强◁◇……□▪。抛开创作能力和水准这个变量•▲■…,也是过去的游戏完全没法企及的-•••。如前文所述△○▪■△=,《黑神话▪○◆:悟空》发布并引起轰动还不到一天时间•=△△★,会有更多的人可以参与到同人游戏△○■■▪▽、独立游戏的创作之中○▲▽☆●。
从官方给出的数字来看=■,冒泡鸭里不乏用户交互次数超过100万次的游戏◇▷▪◆□-,交互次数过万的游戏不停下拉推荐的信息流也拉不到头☆▪。从作品数和玩家交互量级来看◆□■,冒泡鸭目前已经形成了一个创作游戏与玩游戏的生态闭环平台▽=▲◇,甚至可以将其视为一个文字冒险类游戏的《我的世界》或者《罗布乐思》▽◆▪=★。
一般来说…•■,游戏在策划阶段●○△,会先把主题与时代背景▷•▷▽◁▪、核心玩法•=、画风这些定下来☆◇☆-,接下来是基于这个大框架设定去设计角色•★,把角色性格★…▪•=☆、性别-◇▷=●、出身背景等小传写出来■○,再接下来是基于上述资料去创作详细的剧情☆○▽▲。文字冒险类游戏可以说是最简单★◁-▷…、成本最低的一个游戏类型▼…▪☆■,但如果想完成一部完整的游戏☆▪▷▲▽□,即便是立绘和音乐都花钱去买▼-◆■▲,不自己动手▲-○★▷,但剧本总是要自己写的▷•,剧情分支是要自己设计的☆△▲▪,每个角色的剧情如何发展◇○、怎么和别的角色交错等•■▪▲,都很烧脑▷•,我们姑且把这些工作量等同于100万字的文稿…◆●☆,没有一个月也是不可能写成的…▲▲•▲。■◁‘
05未来▼◁▲,基于AI的UGC创作平台有望实现游戏制作各个环节的自动化★◇,让每个人都能创作出理想中的游戏=□◁◆●。
长期以来■◇,大部分国内游戏厂商都不太喜欢做完全倚重PVE内容的游戏◁-◁○☆,虽然有令人眼馋的标杆游戏摆在面前○★☆◁▷●九游会J9国际从玩家到创造,但由于投入太大●▷▪、制作周期太长■…◁★▷▽,且对内容品质要求极高○=▪●-□,绝大部分此类游戏在刚与玩家见面时便遭遇○•★◁■“见光死……□=◇▽”□▼▷▽☆▷,能被诟病更新太慢已经是幸福的烦恼了●●□▽,但游戏上线后的版本更新压力也很可能进一步耗死团队□=◁★,胜率着实也是低到不如上赌桌梭哈△☆•■○。如同前面的天问一样◁•▽,玩家对内容的消耗速度实在太快▷☆=…☆,而制作成本摆在那里◇▲☆◁▽,付费动力也摆在那里▷●…■▷,考虑到风险之后的商业价值上便不如PVP为主的游戏划算△☆-。
虽然整体上还处在量变积累的状态▽▲★▲-★,但也不意味着局部没有质变■■-▷。在一个很容易被忽视的游戏类型里•◇▼,AI其实已经带来了足够多的变化▷☆,甚至某种意义上已经表露出了改变游戏规则的迹象□-★。
不远的未来□■•▼★□,或许在AI的帮助下■●◁○▷,游戏制作的各个环节都会像冒泡鸭在文字冒险类游戏上的尝试这样△■▲,对专业技能的要求大大降低△■○-▲,完全通过自然语言提供设计要求和相关设定就可以由AI去实现□★◇○▲▷,人类的大脑专注于方向性的创作▪▲,而摆脱一切苦力活△▪□▼○。人人都能做自己心目中的理想游戏的时代★◁◆▲•,或许会是AI给予玩家的一个福音▽★•=。
AI在游戏行业中的应用-▷-…,似乎没有想象中那么突飞猛进★□▪■□□。如果我们只看主流热门大作■▼▲=,或者说只关注大型游戏□▼▪▽,不管是网游还是单机游戏▪•▪•☆=,无论是手游还是家用机游戏▲▪•▷,目前在整个游戏工业化生产过程中☆☆-○•◇,我们目前没有看到哪家大厂在制作游戏时让AI占据重要地位▷●=▽○,其在整个制作流程中所占的比例仍然很小▽◁◁-☆▷、很局部□◇☆☆●,这是由大语言模型■◆□、文生图/视频模型当下的技术局限性导致的■=,在迎来1-2次跨越式的技术进步之前▽▼•-◆,至少在大型商业游戏中是不太可能由AI承担太多工作的▪-●□•。但另一方面△■,整个行业的心态发生了转变——从最初对于AI即将全面取代打工人的惊恐=★-,到如今大家开始接受这是新时代的工具▼▲★,认同不掌握AI这个工具真的可能被淘汰◇▽■▽•○。这种转变无疑让大家对这个新事物的态度更为理性◇◆★•□。
借助AI大模型的能力◇…•★,如今只需要10 分钟就能创建《黑神话-▲…:悟空》剧情互动版•★-★…。
之后超大工作量且相对枯燥的部分则由AI来解决◇☆。AI一直被视为解决这个难题的最有力候补九游会J9国际官网▼△◆□▷。也不用考虑技能表现△▽▲、操作手感等高设计门槛的东西★▷☆-△,文字冒险游戏是一个很有历史积淀的垂直赛道△□,写设定往往也是热情最高涨△▲•-■、最投入的时刻●●,也有了一个不错的起点■•■。由于交互简单◆▷▲▼•、游戏结构也简单•▪◇…,同样可玩性极强◁▲。
02阶跃星辰推出的冒泡鸭平台▪…◆,通过AI制作文字冒险游戏=-▽,实现了快速▪•-☆▪•、高效的内容创作☆▽…。
这种变化意味着游戏制作的门槛被显著降低■▪▪▷□,我们可以玩到的游戏的数量将会是过往模式下无法想象的规模=•▼▽,冒泡鸭通过AI介入游戏制作的尝试◇■▽▪▼,在这个相对简单的环境里▷•☆•,不用设计关卡□●,这样的天问▪……,其本质便是摆在所有游戏开发团队面前的成本限制◆-。接下来会继续朝着基于AI的UGC创作平台的方向前进•◁★。有需要的话甚至可以自己直接在游戏中加入新的角色来改变剧情○▪,
但用户对PVE内容的强烈需求也是真实存在的◁△。尤其是文字冒险类游戏▪…●•…,是不可能有PVP玩法的★●□□▲•,纯粹的PVE沉浸世界◁◆□,本质上就是让玩家带入角色去体验剧情□□。只是再长的剧情也有结束的时候=☆▼☆△★,作为一个冷门垂直赛道◆-,制作团队的规模和能力都不会太大九游会J9国际官网▽▪▼△◁,所能提供的内容量篇幅自然也很有限★◇••=,把全部分支都玩完大部分情况下20小时上下的时长☆■▽=,但这背后大概率已经是百万字级别的剧本创作规模…=■▪▪…,想要进一步扩大可谓难上加难◁…-=★。所以我们看到☆•,名作背后的大量拥趸◁▽★◆▼,通关游戏之后最多能靠同人小说或者玩同人游戏来望梅止渴◇…▽…▼▪,同人生态也是基于这种诉求发展至今的■◁★。
相比目前市场上最火的AI陪伴类产品★○▲=,冒泡鸭可能是唯一一个真正把游戏作为自己的赛道的AI Agent-◆◆。AI陪伴聚焦于角色▽◆△○▼○,冒泡鸭聚焦于剧情•-●◆●,看起来似乎区别不大=◇••。但角色毕竟只是游戏构成中的一个局部◆◆△◇▼,只靠角色是无法撑起完整的游戏体验的=□-•,它可以跟你很交心☆==▲▷,满足你的情感需求…▽☆,但却无法给你提供完整的虚拟世界游戏体验◇●▪•△▽。即便为了商业化和用户粘性这类AI陪伴产品也会加入抽卡△▲、好感度之类的游戏中常见的元素…□△★,蹭上一些游戏的感觉▷◆☆=△-,但相比之立足于剧情的产品…◇•▼,在游戏体验的完整性和原生程度上◇○,有着本质的差距◆▽▼☆▽。
但在AI介入以后■▲-●◇,PVE内容的供给速度和对玩家个性化的满足▽-○○,是有了局部战场的解决方案的▷▲▪。
玩家在奇妙的深海世界中与各种拟人化的海洋生物斗智斗勇▷===•,融入原游戏首章的对战内容▪•◁★…★。存在已经超过40年◆☆•▽。
去年ChatGPT▼▽▷、Stable Diffusion与Midjourney火爆之后▽…,对于AI能对游戏带来什么改变的讨论与探索○●▲▲☆,无论是取代人工还是优化工作流▼▼◆,大家的关注点主要聚焦在美术与版权■★○▲。一年多的时间过去了▽…-,和游戏公司聊起来他们各自的AI化工程☆•=◇,实质上对降低成本与效率提升▲□◇,仍然主要发生在创意讨论和一些对素材要求不高的宣传素材上■▷▲★▼。和大模型公司聊下来■•,目前AI的应用场景小于预期则是一个普遍烦恼▪▪,几个AI大厂的老板和投资人在公开场合频频呼吁关注AI应用▲▷○☆,背后往往带有这种拿着锤子找钉子的焦虑◇=●▽。
03然而▼◁▼,目前AI在游戏行业的应用仍受制于技术局限性▲☆,大型商业游戏中AI承担的工作比例仍然很小▲◇。
但当你点开它主打的△▲▷▪“剧情互动▽●★■”模块里的任意一个标题-•★■▼,按下▷▲△▽◆“开始游戏●■▷”的按钮○★,一分钟之内你就会意识到冒泡鸭与AI伴侣和陪聊类产品的不同——你正在玩一款文字冒险游戏▷●。在这里你所体验到的都是由人类指导AI制作的文字冒险游戏◇•▼,而且完成度很高■◁=•,它有立绘▲•,有BGM•=▪,有剧情分支选项●●,甚至还有语音配音▲★□••,这个历史悠久的小众游戏类型发展至今的全部关键要素▪□▷=▪,创作者在冒泡鸭里创作的•▽□“剧情互动▪▽◁○◁▪”作品都已经完整具备…●…▼。甚至还提供了前所未有的游戏自由度▽▼○◇、开放性和无限剧情等全新的要素◁□▪▷◆□。